Ослики, медвежата и цветные шарики

Летние подвижные игры для малышей на свежайшем воздухе

Раз, два, три, четыре, 5!

Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных возможностей и ловкости.

Ход игры: из игроков выбирается водящий, другие игроки образуют круг, встав лицом к ведущему, который стоит в центре круга. Все игроки получают собственный порядковый номер. Игроки, взявшись за руки, прогуливаются Ослики, медвежата и цветные шарики по кругу, пока ведущий не назовет несколько всех номеров, к примеру «2» и «12». Игроки под этими номерами должны стремительно обменяться местами. В то же время водящий тоже старается занять одно из временно освободившихся мест. Если ему это удается, опоздавший игрок занимает его место, т. е. становится водящим. Выигрывают те малыши, которые Ослики, медвежата и цветные шарики за всю игру никогда не были водящими.

Особенные замечания: водящий может именовать не только лишь 2, да и 3 и даже 4 номера. Игроки должны изменяться местами сразу, как после «и» назван последний номер.

Бизоны в степи

Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных возможностей, ловкости.

Ход игры: игроки делятся на 2 команды — «бизоны» и «антилопы». Команды Ослики, медвежата и цветные шарики выстраиваются на обратных сторонах площадки на расстоянии 20 м друг от друга. Условно площадка — степь — делится на 2 равные части средней линией. Одна половина принадлежит «антилопам», другая — «бизонам»».

Игру начинает по жребию одна из команд. Один из игроков этой команды выходит на среднюю линию, делает несколько отвлекающих движений и Ослики, медвежата и цветные шарики заступает обеими ногами за среднюю линию, т. е. на местность конкурента. Потом, повернувшись, он бежит на свое прежнее место. Как игрок первой команды (например, «бизон») перебежал среднюю линию, стоящий напротив игрок из команды «антилоп» срывается с места и старается догнать и коснуться его до скрещения стартовой полосы. Пойманного забирают Ослики, медвежата и цветные шарики в плен. Игра длится.

Особенные замечания: начинающему игру не разрешается ворачиваться на свое место, если он не заступил обеими ногами на местность конкурентов.

Африканский танец

Цель игры: развитие двигательных и коммуникативных возможностей.

Атрибуты: 5 булав либо кеглей.

Ход игры: в центре игровой площадки вычерчивается большой круг, а в его середине отрисовывают квадрат и ставят Ослики, медвежата и цветные шарики 5 булав — 4 по углам квадрата, а одну в центре.

Игроки встают вокруг нарисованного круга и начинают двигаться по часовой стрелке. По сигналу ведущего стоящие в кругу начинают тянуть собственного соседа справа так, чтоб он задел булаву и уронил ее. Кто свалил булаву, выбывает из игры. Игра длится далее.

Особенные замечания Ослики, медвежата и цветные шарики: булава после падения ставится назад, а игра длится 10—15 минут.

Пирамидка

Цель игры: развитие двигательных возможностей, выработка неплохого глазомера.

Атрибуты: 7 маленьких мячей либо шаров, резиновый мяч среднего размера, 20—30 фишек.

Ход игры: пирамидка из шаров строится таким макаром: 5 шаров укладывают, на землю, а 2 — сверху, либо 6 кладут на земле, а 1 — сверху. В Ослики, медвежата и цветные шарики центре игровой площадки мелом очерчивается круг поперечником 0,5 м. На расстоянии 2 — 3 м от него проводится игровая черта. Из игроков по считалке выбирается водящий. В очерченном круге 7 шаров укладываются в пирамидку. Игроки по очереди кидают в пирамидку мяч, стоя за игровой чертой. Тот, кто разобьет пирамидку, получает от водящего фишку и Ослики, медвежата и цветные шарики уступает место последующему игроку. Выигрывает тот, кто наберет больше всего фишек.

Особенные замечания: когда вся пирамидка будет разрушена, водящий собирает шары и строит новейшую.

Радостный поезд

Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных возможностей и ловкости.

Атрибуты: стулья по числу игроков.

Ход игры: из числа игроков выбирается ведущий — «машинист». Другие игроки, изображающие Ослики, медвежата и цветные шарики вагоны, становятся вереницей на расстоянии 0,3 м один от другого. Справа от каждого игрока стоит стул. Ведущий выстраивает игроков-«вагоны», создав из их импровизированный поезд: каждый игрок кладет руки на плечи предшествующего игрока. По сигналу ведущего: «Поезд!» — «вагоны» под предводительством «машиниста» начинают стремительно двигаться в различных направлениях, удаляясь от Ослики, медвежата и цветные шарики стульев. По сигналу: «Станция!» — игроки-«вагоны» должны стремительно бежать к стульям и ухватиться за какой-то из них. «Машинист» тоже стремится взяться за один из стульев. Игрок, оставшийся без стула, становится «машинистом», и игра длится. Одолевают те игроки, которые никогда за игру не были «машинистом».

Особенные замечания: игрок, ухватившийся за стул Ослики, медвежата и цветные шарики позднее другого, может успеть перебежать к примыкающему стулу.

Тигры и антилопы

Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных возможностей, быстроты реакций.

Ход игры: игроки делятся на 2 команды — «тигров» и «антилоп» — и становятся в шеренги на расстоянии 5—6 м друг от друга.

Схема игры

Каждый ряд в собственной правой стороне чертит на расстоянии 5—6 шагов Ослики, медвежата и цветные шарики круг поперечником 3 м — это убежище.

Получив право начать игру, 1-ый игрок команды «антилоп» подбегает к первому игроку команды «тигров» и становится перед ним. Тот вытягивает одну руку, чтоб противник стукнул его по ладошки. Игрок-«антилопа» ударяет 3 раза по вытянутой руке соперника-«тигра», стараясь после третьего удара стремительно и Ослики, медвежата и цветные шарики ловко убежать на свое место. Если ему это не удается, он становится пленником команды «тигров». В игру вступают последующие по порядку игроки команд. Победителем становится та команда, которая смогла взять больше пленных.

Особенные замечания: ударять по ладошки можно снизу либо сверху; при преследовании нельзя толкать противника.

Слоники и жирафы

Цель игры: развитие Ослики, медвежата и цветные шарики двигательных, коммуникативных возможностей, скорости реакции.

Ход игры: на обратных сторонах игровой площадки вычерчиваются полосы городов, меж которыми чертят среднюю линию. Игроки делятся на 2 команды — «слоников» и «жирафов». Любая команда выбирает для себя капитана. Команды выстраиваются шеренгами на обратных сторонах за линией собственного городка. По сигналу капитан команды «слоников» отправляет Ослики, медвежата и цветные шарики 1-го из собственных игроков к «жирафам». Он должен добежать до команды врагов, дотронуться рукою до 1-го из «жирафов» и успеть убежать в собственный город.

Тот «жираф», до которого дотронулся «слоник», должен попытаться его догнать до средней полосы. Если он успевает это сделать, то «слоник» выбывает из игры Ослики, медвежата и цветные шарики. Выигрывает команда, сохранившая большее количество игроков. Когда игра повторяется вновь, ее начинает команда жирафов.

Радостная почта

Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных и творческих возможностей.

Атрибуты: разные вещи для фантов.

Ход игры: из числа игроков выбирается ведущий — «почтальон». Меж ним и игроками ведется разговор:

— Динь, динь, динь!

— Кто там?

— Почта!

— Откуда?

— Из Африки Ослики, медвежата и цветные шарики!

— А что в Африке делают?

Ведущий может сказать, что в Африке поют, прыгают, пляшут. Все игроки должны делать то, что произнес ведущий. Тот, кто не сумел выполнить задание, дает ведущему собственный фант. Играющие, чьи фанты у ведущего, должны их купить. Они пляшут, изображают животных либо поют так Ослики, медвежата и цветные шарики, как это делают в нареченной ведущим-«почтальоном» стране. Игра может повторяться с новым ведущим-«почтальоном».

Особенные замечания: задания могут выдумывать не только лишь «почтальоны», да и все игроки.

Мяч от стены

Цель игры: развитие двигательных возможностей, ловкости, скорости реакции.

Атрибуты: большой резиновый мяч.

Ход игры: все игроки встают вереницей, лицом к Ослики, медвежата и цветные шарики стенке. 1-ый игрок кидает мяч в стенку, стоящий за ним ловит. Поймав мяч, он тоже кидает его в стенку, а ловит 3-ий игрок. Игра длится. После броска игроки встают последними в колонну. Игрок, не поймавший мяч, выходит из игры.

Крылатый мяч

Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных возможностей, умения Ослики, медвежата и цветные шарики обладать мячом, ловкости, скорости реакции.

Атрибуты: мяч среднего размера.

Ход игры: игроки делятся на 2 команды и встают друг против друга на расстоянии 5—6 м. В центре площадки, меж игроками, проводится линия. Один из игроков, водящий, встает на линию. По сигналу малыши начинают перекидывать мяч друг дружке. Игрок, поймавший мяч, стремительно Ослики, медвежата и цветные шарики кидает его водящему. Если промахнулся, то встает на линию заместо водящего. Если мяч попадет в водящего, то все игроки разбегаются, а тот старается осалить убегающих. Игрок, в которого попал водящий, изменяется с ним местами.

Особенные замечания: водящему разрешается бегать по полосы и ловить мяч. Если он изловил мяч, то Ослики, медвежата и цветные шарики он обменяется с игроком, который кидал мяч, местами.

Прыгай совместно с кенгуру!

Цель игры: развитие двигательных возможностей и ловкости.

Ход игры: все игроки-«кенгуру» встают по кругу лицом вовнутрь на расстоянии 1 м друг от друга. Каждый игрок чертит на земле вокруг себя круг поперечником около 40 см. После чего один из игроков — водящий Ослики, медвежата и цветные шарики — встает в центр огромного круга. Один небольшой круг остается свободным. После слов ведущего: «Игра!» — игрок, слева от которого находится пустой круг, перепрыгивает в него 2-мя ногами. Если водящий успеет занять освободившийся круг ранее, чем последующий игрок, то последний становится водящим, и игра длится.

Особенные замечания: при продолжении игры Ослики, медвежата и цветные шарики хоть какой игрок по желанию может стать водящим.

Шустрые поросята

Цель игры: развитие двигательных возможностей, выработка умения обладать мячом и работать в команде.

Атрибуты: резиновый мяч среднего размера.

Ход игры: все игроки — «поросята», один игрок — ведущий. Игроки встают в круг на расстоянии 1 м друг от друга, держа руки за Ослики, медвежата и цветные шарики спиной. Ведущий встает в центр, кладет мяч на землю и, ударяя по нему ногой, старается выкатить его из круга. Игроки не пропускают мяч, отбивают его ногами ведущему. Тот из «поросят», кто пропустит мяч, становится на место ведущего.

Особенные замечания: игроки не должны касаться мяча руками. Мяч можно отбивать только так Ослики, медвежата и цветные шарики, чтоб он катился по земле. Ведущий не должен отходить со собственного места в круге.

Радостные кенгурята

Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных и творческих возможностей.

Атрибуты: несколько маленьких камешков.

Ход игры: в центре площадки проводят 2 полосы на расстоянии 3 м одна от другой. С 2 сторон от их чертят на расстоянии Ослики, медвежата и цветные шарики 10 м еще по одной полосы — это дома. Игроки делятся на 2 команды и встают друг против друга за центральными линиями. По жребию одна из команд начинает игру. Игроки-«кенгуру» этой команды на одной ноге стараются допрыгать до собственного дома, а их конкуренты, тоже на одной ноге, догоняют их. За каждого Ослики, медвежата и цветные шарики осаленного игрока команда получает 1 очко. На собственной центральной полосы любая команда выкладывает столько камешков, сколько она осалила убегающих. Когда игра завершается, «кенгуру» ворачиваются к центральным линиям. При повторении игры малыши изменяются ролями. Одолевает команда, первой набравшая условное количество очков (камешков).

Особенные замечания: салить можно только игрока, прыгающего на одной Ослики, медвежата и цветные шарики ноге; если игрок встал на 2 ноги, он выбывает из игры. По ходу игры можно поменять ногу. Тех, кто спрятался в домике, салить нельзя.

Облачка

Цель игры: развитие двигательных и коммуникативных возможностей, ловкости.

Атрибуты: несколько кеглей.

Ход игры: в центре игровой площадки рисуется круг — небо, по полосы которого ставятся кегли — тучи. Игроки-«облачка Ослики, медвежата и цветные шарики» встают за линию круга и берутся за руки. Они идут по кругу, и каждый старается, чтоб его сосед задел кеглю-тучку. Игрок, задевший кеглю, выходит из игры.

Особенные замечания: игра завершается, когда в кругу остаются 3 последних «облачка».

Умные поросята

Цель игры: развитие двигательных и коммуникативных возможностей, ловкости.

Атрибуты Ослики, медвежата и цветные шарики: большой резиновый мяч.

Ход игры: игроки — «поросята» — встают в круг лицом к центру на расстоянии 1 м друг от друга. Водящий — «Большой кабан» — встает в центр круга, именует по имени 1-го из игроков и кидает мяч о землю так, чтоб он отпрыгнул в подходящем направлении. Тот, чье имя именовал ведущий Ослики, медвежата и цветные шарики, ловит мяч и отбивает его, стоя на одном месте. Игрок отбивает мяч ровно 5 раз, считая вслух, потом перекидывает его «Большому кабану». Игра длится до того времени, пока кто-нибудь из игроков не уронит мяч.

Особенные замечания: игрок, уронивший мяч, изменяется местами с «Большим кабаном».

Гепард и зебры

Цель игры: развитие двигательных Ослики, медвежата и цветные шарики, коммуникативных возможностей, ловкости.

Атрибуты: большой резиновый мяч.

Ход игры: из игроков выбирается водящий — «гепард». Другие игроки — «зебры». «Зебры» встают по кругу, а «гепард» — в центр круга. У «гепарда» мяч. Он вводит его в игру, и «зебры» начинают перекидывать мяч друг дружке так, чтоб «гепард» не мог его схватить. Если «гепард» перехватывает Ослики, медвежата и цветные шарики мяч, «зебры» разбегаются в различные стороны до того, как «гепард» кликнет: «Стоп!» Игроки застывают на собственных местах, а водящий, не сходя с места, кидает мяч в хоть какого из их. Если он попадет, то пойманная «зебра» становится новым водящим, а если промахнется, то опять водит.

Особенные Ослики, медвежата и цветные шарики замечания: при перебрасывании мяч не должен лететь намного выше рук игроков. С мячом в руках бегать нельзя.

Страус и кенгурята

Цель игры: развитие двигательных и коммуникативных возможностей.

Атрибуты: большой резиновый мяч.

Ход игры: из числа игроков выбирается водящий — «страус», все другие — «кенгурята». Игроки встают в круг лицом к центру на расстоянии 1-го Ослики, медвежата и цветные шарики шага один от другого. «Страус» встает в центр круга, именует по имени 1-го из игроков и кидает мяч о землю так, чтоб он отпрыгнул в подходящем направлении. «Кенгуру», чье имя именовал «страус», ловит мяч и отбивает его. Число отбивания мяча устанавливается по договоренности, но менее 5. После отбиваний мяч Ослики, медвежата и цветные шарики перекидывается «страусу», и игра длится, пока кто-то из «кенгурят» не уронит мяч. В данном случае игра начинается поначалу. Тот, кто уронил мяч, встает на место «страуса».

Особенные замечания: отбивать мяч следует стоя на одном месте. «Кенгуру» встает на место «страуса» исключительно в том случае, если он поднял мяч Ослики, медвежата и цветные шарики с земли.

Животная эстафета

Цель игры: развитие двигательных и коммуникативных возможностей, ловкости и внимания.

Ход игры: игроки делятся на 2 команды и выстраиваются любая в колонну по одному, параллельно одна другой. Меж колоннами расстояние около 2 м. Финальная линия проводится в 20 м от колонн. Игроки получают наименования различных животных: 1-ые в колоннах — «медведи Ослики, медвежата и цветные шарики», 2-ые — «жирафы», третьи — «слоны», четвертые — «леопарды», пятые — «кенгуру», шестые — «волки» и т. д.

Ведущий внезапно именует 1-го из животных, к примеру волка. Игроки, стоящие шестыми, бегут до финальной черты и ворачиваются назад. Ведущий именует другого зверька и т. д.

Особенные замечания: следует бежать до финальной черты и только по Ослики, медвежата и цветные шарики сигналу ведущего.

Ослики, медвежата и цветные шарики

Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных возможностей, скорости реакции.

Атрибуты: мячи среднего размера по числу игроков, приблизительно 30 малеханьких шаров либо мячиков, по 3 мячика 1-го цвета.

Ход игры: на игровой площадке чертят клеточки размером 0,5 х 0,5 м, располагая их на расстоянии 0,3 м друг от Ослики, медвежата и цветные шарики друга. На расстоянии 2 м по обе стороны от их проводят полосы кона. В каждую клеточку кладут 3 шара.

Схема игры

Игроки делятся на 2 команды — «медвежат» и «осликов» -— и встают за линиями напротив клеток собственного противника. Начинается игра с того, что все «медвежата» прокатывают мячи и забирают выбитые из клеток шарики.

Потом Ослики, медвежата и цветные шарики прокатывают мячи игроки команды «осликов». Выигрывает та команда, игроки которой вышыбли больше шаров.

Особенные замечания: прокатывая мячи, игроки стоят за линией кона. Катят мячи игроки попеременно.


oshibki-cheloveka-prichini-i-vidi.html
oshibki-dopuskaemie-pri-provedenii-inventarizacij.html
oshibki-i-nedocheti-v-sochineniyah-i-izlozheniyah.html